Den här artikeln handlar om vektorer inom matematiken. För andra betydelser, se Vektor (olika betydelser).
Vektorer är matematiskastorheter som har både storlek (magnitud) och riktning. De används därför ofta för att beskriva fysikaliska storheter med magnitud och riktning i rummet, som till exempel kraft, hastighet, acceleration, elektriskt fält och magnetfält. Sådana vektorer kallas även rumsvektorer eller geometriska vektorer. Ibland studeras rumsvektorer även i två dimensioner. I motsats till vektorstorheter är storheter som temperatur och ljusstyrkaskalärer då de saknar riktning.
Inom matematiken generaliseras vektorer till att vara element i ett vektorrum av godtycklig dimension. En sådan generaliserad vektor kan ha en norm som anknyter till längdbegreppet. För vektorrummet kan en inre produkt vara definierad vilken kan sägas mäta vinklar mellan vektorerna. Med denna definition kan många typer av objekt anses vara vektorer. Det enda kravet är att de följer de viktigaste av de räkneregler som gäller för rumsvektorer.
Vektorbegreppet, såsom vi känner det idag, utvecklades gradvis över en period av mer än 200 år. Omkring ett dussin personer gjorde signifikanta bidrag. [1]
Giusto Bellavitis abstraherade den grundläggande idén 1835 när han etablerade begreppet ekvipollens. Han studerade det euklidiska planet och definierade som ekvipollenta (likvärdiga) varje par av linjesegment av samma längd och riktning. Väsentligen upptäckte han en ekvipollensrelation för paren av punkter (tvåpunkter) i planet och skapade därmed det första vektorrummet i planet.[1]:52–4
Termen vektor introducerades av William Rowan Hamilton som en del av en kvaternion, vilken är en summa Mall:Math av ett reellt talMall:Math (också kallat skalär) och en 3-dimensionell vektorMall:Math. Liksom Bellavitis, betraktade Hamilton vektorer som en representation av klasser av ekvipollent riktade linjesegment. I analogi med komplexa tal, som använder en imaginär del för att komplettera den reella tallinjen, betraktade Hamilton vektordelen Mall:Math som den imaginära delen av en kvaternion.[2]
Flera andra matematiker utvecklade vektorliknande system under 1800-talets mitt, däribland Augustin Louis Cauchy, Hermann Grassmann, August Möbius, Comte de Saint-Venant och Matthew O'Brien . Grassmanns arbete från 1840 Theorie der Ebbe und Flut var det första systemet av rumslig analys som liknade dagens system och presenterade idéer som motsvarar kryssprodukt, skalärprodukt och vektordifferentiering. Grassmanns arbete uppmärksammades först i slutet av 1870-talet.[1]
Peter Guthrie Tait fortsatte att arbeta med kvaternioner efter Hamilton. Hans Elementary Treatise of Quaternions från 1870 inkluderade en utförlig behandling av nablaoperatorn ∇.
1878 publicerades Elements of Dynamic av William Kingdon Clifford, ett verk som förenklade studiet av kvaternionen genom att isolera skalärprodukten och kryssprodukten av två vektorer från den kompletta kvaternionprodukten, vilket gjorde vektorberäkningar tillgängliga för ingenjörer och andra som arbetade i tre dimensioner och var skeptiska till den fjärde.
Josiah Willard Gibbs, som stötte på kvaternioner genom James Clerk MaxwellsTreatise on Electricity and Magnetism, skilde av deras vektordel för en oberoende behandling. Den första halvan av Gibbs Elements of Vector Analysis, publicerad 1881, presenterade vad som väsentligen är det moderna systemet för vektoranalys.[1] 1901 publicerade Edwin Bidwell WilsonVector Analysis, som i huvudsak var tillämpningar hämtade från Gibbs föreläsningar och som övergav allt omnämnande av kvaternioner.
En vektor är inte bunden till en position och det är därför tillåtet att förlägga en vektors startpunkt i origo i det aktuella koordinatsystemet; en konvention som ger en kompakt koordinatlista. Vektorer i ett n-dimensionellt rum ℝn kan då representeras av en lista med koordinaterna för vektorernas ändpunkter enligt
<math>\mathbf{a} = (a_1,\ a_2,\dots,\ a_n)</math>
Talen i listan kallas också vektorns komponenter. I enlighet med figuren till höger kan den 2-dimensionella vektorn från O = (0, 0) till A = (2, 3) skrivas som
<math>\mathbf{a} = (2,\ 3)</math>
En vektor kan också beskrivas genom att koordinatlistor anges för både start- och ändpunkter.
I ℝ3 identifieras vektorer med tripplar av koordinater:
Ett annat sätt att representera vektorer är att introducera standardbasvektorer, vilket i det tredimensionella fallet kräver tre vektorer. Standardbasvektorerna har längden 1 och riktningar som sammanfaller med riktningarna för koordinatsystemets (kartesiskt) tre axlar:
I elementära läroböcker i fysik betecknas ofta basvektorerna med <math>\mathbf{i},\ \mathbf{j},\ \mathbf{k}</math> (eller <math>\mathbf{\hat{x}},\ \mathbf{\hat{y}},\ \mathbf{\hat{z}}</math>, där ^ vanligtvis betecknar enhetsvektorn). I detta fall betecknas vektorkoordinaterna enligt ax, ay, az, och ax, ay, az. Således,
För vektorer kan basbyten utföras och nya vektorer kan användas som bas. En vektor kan transformeras till att representeras i vilken som helst av dessa nya baser.
Vektorer med längden 1 kallas enhetsvektorer och nollvektorn har längden noll.
Normalisering av en vektor a = [a1, a2, a3], sker genom att vektorn multipliceras med det reciproka värdet av vektorns längd, ||a||:
Skalärprodukten av två vektorer a och b (ibland kallad inre produkt) betecknas a ∙ b och dess resultat är en skalär (ett reellt tal, här en längd multiplicerad med en längd) och är definierad som
<math>\mathbf{a}\cdot\mathbf{b}
=\left\|\mathbf{a}\right\|\left\|\mathbf{b}\right\|\cos\theta</math>
där θ är mätetalet för vinkeln mellan a och b. Geometriskt innebär detta att a och b kan antas dragna från en gemensam startpunkt och längden av projektionen av a på b är multiplicerad med b:s längd.
Skalärprodukten kan i ett ortonormerat koordinatsystem definieras som summan av de komponentvisa produkterna enligt
Den skalära trippelprodukten kan också tolkas som determinanten till en 3 × 3 matris som har tre vektorer som rader eller kolumner (transponering av en matris ändrar inte determinantens värde):
Kryssprodukten (också kallad vektorprodukt eller yttre produkt) är bara meningsfull i tre eller sju dimensioner. Kryssprodukten skiljer sig från skalärprodukten genom att resultatet är en vektor.
Kryssprodukten, betecknad a × b, är en vektor vinkelrät mot både a och b och definieras som
där θ är mätetalet för vinkeln mellan a och b, och n är en enhetsvektor vinkelrät mot både a och b som tillsammans med dessa bildar ett högerorienterat system.
Längden av a × b kan tolkas som arean av en parallellogram som har a och b som sidor.
Kryssprodukten kan i ett ortonormerat koordinatsystem också skrivas som
Fil:Projections-2.pngProjektion av a på b (a1). När 90° < θ ≤ 180°, har a1 en motsatt riktning med avseende på b
Projektionen av en vektor a på en vektor b (en vektorkomponent i b:s riktning) är den ortogonala projektionen av a på en rät linje parallell med b och definieras som
<math> \mathbf{a}_1 = a_1\mathbf{\hat b}</math>
där <math>a_1</math> är en skalär, kallad den skalära projektionen av a på b och b̂ är enhetsvektorn i b:s riktning. Den skalära projektionen definieras i sin tur som
där operatorn · betecknar skalärprodukt, |a| är den euklidiska normen av a och θ är vinkeln mellan a och b. Den skalära projektionen har samma längd som vektorprojektionen.
Fil:Linedistance-2.pngAvståndet PQ mellan två linjer kan bestämmas genom en projektion av <math>\mathbf v</math> på linjernas normalvektor <math>\mathbf n</math>. Linjerna ligger i två parallella plan som är bestämda av normalvektorn <math>\mathbf n</math> och av punkterna P och Q som ligger i respektive plan
Bestäm avståndet mellan två linjer i R3 givna i parameterformerna
<math>(1,\ 1,\ 1) + t(1,\ 2,\ 1)</math>
<math>(1,\ 3,\ 4) + t(2,\ 2,\ 0)</math>
där riktningsvektorerna för linjerna är
<math>\mathbf u_1 = (1,\ 2,\ 1)</math>
<math>\mathbf u_2 = (2,\ 2,\ 0)</math>
Kortaste avståndet representeras av en sträcka d = PQ som är ortogonal mot linjerna. Vektorn <math>\mathbf n = \mathbf u_1\times \mathbf u_2</math> är linjernas normalvektor med samma riktning som sträckan PQ.
En vektor <math>\mathbf v</math> för linjen mellan linjernas fixa punkter är
Komplexa tal kan ses som ett fall av vektorer i ℝ2. Ett komplext tal har en realdel och en imaginärdel som kan representeras som komponenter i en vektor och som även kan ritas som en vektorpil i det komplexa talplanet. Addition, subtraktion, skalning och längdberäkning utförs som för rumsliga vektorer i ℝ2. Komplexa tal medger dessutom vanlig multiplikation och division.
En annan förbindelse mellan komplexa tal och vektorer är vektorer vars komponenter är komplexa tal (komplexvärda vektorer).