Hoppa till innehållet

Spacewar!

Från Plutten
Version från den 26 januari 2026 kl. 13.57 av imported>Flagstaff12 (Uppdatera artikel och lagt till källor)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
För andra betydelser, se Spacewar.

Mall:Datorspelsfakta

Spacewar! är ett tidigt interaktivt grafiskt datorspel som utvecklades 1962 vid Massachusetts Institute of Technology (MIT) för Digital Equipment Corporations minidator PDP-1.[1][2] Spelet låter två spelare styra var sitt rymdskepp i en duell och har ofta lyfts fram som ett av de mest inflytelserika verken i den tidiga datorspelshistorien, bland annat genom att det snabbt spreds och återskapades på andra datorinstallationer under 1960-talet.[1][3]

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

I Spacewar! kontrollerar två spelare var sitt skepp (ofta kallade ”needle” och ”wedge”) på en tvådimensionell spelplan. Målet är att skjuta ned motståndarens skepp med torpeder samtidigt som man undviker kollision med en central ”stjärna” och varandra.[1][3] Vanliga spelelement är:

  • rotation och dragkraft (skeppen fortsätter röra sig av tröghet),
  • begränsat bränsle för manövrering,
  • torpeder med begränsad eldhastighet,
  • en ”hyperspace”-funktion som kan flytta skeppet till en ny (ofta slumpad) position som nödlösning.[3][4]

Idén till spelet formulerades 1961, i samband med att MIT fick en ny PDP-1. Gruppen kring Steve Russell, Martin Graetz och Wayne Wiitanen ville skapa ett program som både var underhållande för spelare och fungerade som en tydlig demonstration av datorns realtids- och grafikförmåga.[1] Spacewar! utvecklades och byggdes på av flera personer i miljön kring MIT; spelet förändrades och förfinades i takt med att fler bidrog med funktioner och förbättringar.[1]

Kontrollerna sköttes först via datorns panel med vippströmbrytare, men tidigt byggdes även separata kontrollboxar för att göra styrningen smidigare och minska slitaget på datorns reglage.[1][3]

Koden till Spacewar! delades och kopierades i den tidiga programmerarkulturen och följde med till andra universitet och organisationer som hade PDP-1 (och senare andra system). Därför kom spelet att finnas i flera varianter och anses vara ett av de första spelen som spelades på mer än en enskild datorinstallation.[1][3]

Computer History Museum har dokumenterat spelet som en central del av PDP-1-historien och hur det användes i demonstrationer av systemet.[2]

Eftermäle och betydelse

[redigera | redigera wikitext]

Spacewar! har ofta beskrivits som ett direkt eller indirekt avstamp för senare rymd- och arkadspel och som en tidig mall för interaktiv realtidsgrafik i spel.[3] Det har även uppmärksammats i spelbevarande- och kulturarvssammanhang: 2018 togs Spacewar! in i World Video Game Hall of Fame vid The Strong National Museum of Play.[5] Samma år tilldelades flera av spelets utvecklare branschutmärkelsen AIAS Pioneer Award vid ett Smithsonian-arrangemang (i samarbete med Academy of Interactive Arts & Sciences).[6][7]

I diskussioner om långsiktigt bevarande av datorspel har Library of Congress lyft fram utmaningar med att samla och bevara spel som kulturarv, i samband med arbete som bland annat tog avstamp i den bredare debatten om spel som kulturartefakter.[8]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 J. M. Graetz. ”The Origin of Spacewar”. Återpublicering av artikel i Creative Computing (augusti 1981). https://www.masswerk.at/spacewar/SpacewarOrigin.html. Läst 26 januari 2026. 
  2. 2,0 2,1 ”Spacewar!”. Computer History Museum. https://www.computerhistory.org/pdp-1/spacewar/. Läst 26 januari 2026. 
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Matthew Lasar (25 oktober 2011). ”Spacewar!, the first 2D top-down shooter, turns 50”. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2011/10/spacewar-the-first-2d-top-down-shooter-turns-50/. Läst 26 januari 2026. 
  4. Joseph F. Goodavage. ”Space War! – A Computer Game Today, Reality Tomorrow …”. Återpublicering av artikel i SAGA (november 1972). https://www.masswerk.at/spacewar/SpacewarSaga.html. Läst 26 januari 2026. 
  5. ”Spacewar! (World Video Game Hall of Fame)”. The Strong National Museum of Play. https://www.museumofplay.org/games/spacewar/. Läst 26 januari 2026. 
  6. ”Spacewar! Creators Honored as AIAS' Pioneer Award Recipients”. Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS). https://www.interactive.org/news/112018_spacewar_pioneer.asp. Läst 26 januari 2026. 
  7. ”Spacewar! Creators Honored at Smithsonian “Innovative Lives” Event”. Smithsonian (Lemelson Center / Invention Stories). 8 november 2018. https://www.invention.si.edu/invention-stories/spacewar-creators-honored-smithsonian-innovative-lives-event-0. Läst 26 januari 2026. 
  8. Trevor Owens (26 september 2012). ”Yes, The Library of Congress Has Video Games: An Interview with David Gibson”. The Signal (Library of Congress blog). https://blogs.loc.gov/thesignal/2012/09/yes-the-library-of-congress-has-video-games-an-interview-with-david-gibson/. Läst 26 januari 2026. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]

Mall:Tidig datorspelshistoria Mall:Authority control