SS14 Server Rules: Skillnad mellan sidversioner
Vibbe (diskussion | Bidrag) |
Vibbe (diskussion | Bidrag) |
||
| (4 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
| Rad 63: | Rad 63: | ||
** Du får minnas allt som hände innan du blev medvetslös. | ** Du får minnas allt som hände innan du blev medvetslös. | ||
** När du spelar en spökroll vet du inget om dina tidigare karaktärer. | ** När du spelar en spökroll vet du inget om dina tidigare karaktärer. | ||
* Respawna inte för att undvika straff från [[ | * Respawna inte för att undvika straff från [[SS14_NFSD|NFSD]], eller som samma karaktär om du fått permanent fängelse eller dödsdom. | ||
* Agera inte på något du sett medan du varit ett spöke (se 2.1). | * Agera inte på något du sett medan du varit ett spöke (se 2.1). | ||
| Rad 76: | Rad 76: | ||
* Om ett slagsmål tar slut och båda parter lämnar området, får du inte hoppa över eskalation och kasta dig tillbaka in i strid. Det som är gjort är gjort. | * Om ett slagsmål tar slut och båda parter lämnar området, får du inte hoppa över eskalation och kasta dig tillbaka in i strid. Det som är gjort är gjort. | ||
* En 15 minuters icke-aggressionsperiod krävs efter respawn – du får alltså inte omedelbart sätta dig i ett skepp och försöka döda den som dödade dig. | * En 15 minuters icke-aggressionsperiod krävs efter respawn – du får alltså inte omedelbart sätta dig i ett skepp och försöka döda den som dödade dig. | ||
* [[ | * [[SS14_NFSD|NFSD]] och befälsroller måste hantera situationer med icke-dödligt våld och aveskalera IC-konflikter, utom i fall där det finns en rimlig risk för skada eller död. | ||
== 4. Chat- och språkregler == | == 4. Chat- och språkregler == | ||
| Rad 222: | Rad 222: | ||
** Att delta i någon form av antagonistisk aktivitet i dessa roller är strikt förbjudet. | ** Att delta i någon form av antagonistisk aktivitet i dessa roller är strikt förbjudet. | ||
** Missbruk av utrustning tilldelad för arbete i dessa roller är strikt förbjudet. | ** Missbruk av utrustning tilldelad för arbete i dessa roller är strikt förbjudet. | ||
* [[SS14-NFSDSOP|NFSD]]-officerare får inte rollspela som "onda poliser" och medvetet bryta mot [[Space Law]]. | * [[SS14-NFSDSOP|NFSD]]-officerare får inte rollspela som "onda poliser" och medvetet bryta mot [[Ss14_-_Jurisdiktion|Space Law]]. | ||
** [[Ss14_-_Jurisdiktion#Grundläggande_rättigheter|Space Law]] är inte valfritt för dessa roller och god kunskap krävs innan man tar en säkerhetsposition. | ** [[Ss14_-_Jurisdiktion#Grundläggande_rättigheter|Space Law]] är inte valfritt för dessa roller och god kunskap krävs innan man tar en säkerhetsposition. | ||
* Både [[NFSD]] och Frontierpersonal förväntas uppvisa rimlig kompetens och förmåga i sina uppdrag. | * Både [[SS14_NFSD|NFSD]] och Frontierpersonal förväntas uppvisa rimlig kompetens och förmåga i sina uppdrag. | ||
* [[SS14-NFSDSOP|NFSD]]-officerare måste följa [[NFSDSOP| | * [[SS14-NFSDSOP|NFSD]]-officerare måste följa hela [[SS14-NFSDSOP]], du kan läsa mer om [[SS14-NFSDSOP#Roles_Defined|roller]] samt är det starkt rekommenderat att läsa hela [[SS14_NFSD|NFSDSOP]] i sin helhet. | ||
* Tillgångar som beslagtas från brottslingar får endast användas för att ersätta offer och betala böter enligt lagen. | * Tillgångar som beslagtas från brottslingar får endast användas för att ersätta offer och betala böter enligt lagen. | ||
** Överskott från försäljning av beslagtagna tillgångar ska återlämnas till sina ursprungliga ägare. | ** Överskott från försäljning av beslagtagna tillgångar ska återlämnas till sina ursprungliga ägare. | ||
| Rad 252: | Rad 252: | ||
** Du får gärna öppna platsen tidigt så att en ny SR eller Sheriff kan ta över, så du hinner briefa dem innan. | ** Du får gärna öppna platsen tidigt så att en ny SR eller Sheriff kan ta över, så du hinner briefa dem innan. | ||
* Kommando förväntas upprätthålla dockningslagar och samla in böter relaterade till dockningsöverträdelser. | * Kommando förväntas upprätthålla dockningslagar och samla in böter relaterade till dockningsöverträdelser. | ||
** Se [[Space Law]] för specifika lagar gällande dockningsdröjsmål. | ** Se [[Ss14_-_Jurisdiktion#Dockningsregler|Space Law]] för specifika lagar gällande dockningsdröjsmål. | ||
** Medel som samlas in från detta får användas till stationslöner eller stationsförnödenheter. | ** Medel som samlas in från detta får användas till stationslöner eller stationsförnödenheter. | ||
** Trafik till och från trafikstyrda stationer ska hållas flytande. | ** Trafik till och från trafikstyrda stationer ska hållas flytande. | ||
Nuvarande version från 16 april 2025 kl. 16.00
Detta gäller på Frontier station.
Dessa regler förväntas bli lästa i sin helhet.
Adminbeslut
[redigera | redigera wikitext]👑
- Alla beslut från administratörer är slutgiltiga.
- Regler tillämpas enligt andemeningen i reglerna och tolkas av administratörerna.
- Administratörer kan bortse från alla regler om de anser att det är i bästa intresse för den aktuella rundan, servern och/eller gemenskapen.
- Administratörer hålls ansvariga för sina handlingar. Missbruk av administratörsprivilegier hanteras av personalen.
Allmän information
[redigera | redigera wikitext]📚
- Att koppla från eller ignorera/undvika administratörshjälp leder till ett förbud som endast kan hävas via överklagan.
- Administratörer är inte skyldiga att ersätta spelares förluster, dödsfall eller förseningar.
- Detta inkluderar, men är inte begränsat till: skeppsbrev, pengar, respawns och återupplivningar.
- Alla åtgärder vidtas efter personalens eget omdöme och beror på omständigheterna.
Alla regler nedan gäller alltid, även mellan rundor, i spelet och i resten av vår gemenskap.
NOLL-TOLERANSREGLER
[redigera | redigera wikitext]🚫 Reglerna nedan är absoluta. Spelare som bryter mot dem kan bli bannlysta utan förvarning.
- Spelare måste vara minst 17 år gamla för att få spela på Frontier Station-servrarna. Spelare under 17 kommer att bannlysas tills de uppnår rätt ålder.
- Griefing i slutet av en runda (EORG) är förbjudet och resulterar i ett omedelbart 3-timmarsförbud.
- Absolut inget sexuellt innehåll eller erotisk rollspel (ERP), inklusive direkta eller indirekta hänvisningar till sexuellt beteende, handlingar eller skämt.
- Absolut inget hatprat, inklusive skällsord, bigotteri, rasism, artism (att nedvärdera andra karaktärer i spelet på grund av deras spelras), sexism eller ableism.
- All kommunikation relaterad till den aktuella spelrundan måste ske in-game.
- Röstchattar med andra spelare eller annan form av metakommunikation är förbjudna, kommer inte tolereras av administratörer och alla inblandade kommer att betraktas som att de missbrukar spelet.
- Använd inte exploiter, fusk eller externa program för att skaffa dig en orättvis fördel eller för att störa servern på något sätt.
- Försök att kringgå spel- eller rollförbud leder till ett förbud som endast kan hävas genom överklagan.
1. Gemenskapsförväntningar
[redigera | redigera wikitext]🤝 Alla här spelar för att ha kul och ha en trevlig stund. Respektera andra spelare och behandla dem som du själv vill bli behandlad.
1.1 Var inte ett rövhål
[redigera | redigera wikitext]🧠
- Trakassera eller var inte giftig mot andra spelare.
- Driv inte politiska budskap av något slag i chatten, bilder, teckningar eller faxmeddelanden.
- Griefa inte som en icke-antagonist; detta inkluderar att attackera AFK- och SSD/katatoniska spelare.
1.2 Powergaming är förbjudet
[redigera | redigera wikitext]⚔️
- Det definieras som ett konsekvent mönster av antisocialt och osportsligt beteende där en spelare prioriterar sin egen spelupplevelse på andras bekostnad genom rutinmässig optimering och missbruk av spelmekanik eller -kunskap.
2. In-context-information
[redigera | redigera wikitext]💬 Håll allt där det hör hemma. Det förstör rollspel när din karaktär börjar prata om saker de inte borde känna till.
2.1 IC/OOC och meta-vänskap
[redigera | redigera wikitext]🎭
- Använd inte information du fått utanför karaktär (t.ex. som ett spöke).
- Säg inte saker in-character (IC) i den lokala out-of-character (LOOC)-kanalen.
- Säg inte LOOC-saker IC, som att säga att du "måste gå AFK för att hunden vill gå ut" i IC-chatten.
- Karaktärer kan känna till allt om spelmekanik eller antagonister.
- Karaktärer kan ha bestående vänskaper och relationer med andra karaktärer, men dessa ska utvecklas genom IC-interaktion.
2.2 Kloning och återupplivning
[redigera | redigera wikitext]🧬
- – Efter kloning, respawn eller när du tar en spökroll måste du följa reglerna för nytt liv:
- Du får bara minnas vaga detaljer om vem eller vad som dödade dig.
- Du får minnas allt som hände innan du blev medvetslös.
- När du spelar en spökroll vet du inget om dina tidigare karaktärer.
- Respawna inte för att undvika straff från NFSD, eller som samma karaktär om du fått permanent fängelse eller dödsdom.
- Agera inte på något du sett medan du varit ett spöke (se 2.1).
3. Eskaleringsriktlinjer
[redigera | redigera wikitext]⚠️ Ett slagsmål med knytnävar ska inte plötsligt förvandlas till ett pistolkrig. Använd sunt förnuft.
- Antagonistiska spökroller och plågspökroller som möss får alltid attackeras.
- Som icke-antagonist, attackera inte Nanotrasen-anknutna spökroller som följeslagare, drönare eller husdjur utan provokation.
- Attackera inte en annan spelare utan en legitim, förklarlig rollspelsanledning som också skulle kunna gälla i en liknande verklig situation.
- Om ett slagsmål leder till att någon blir kritiskt skadad eller dödad, sök medicinsk hjälp för dem.
- Om ett slagsmål tar slut och båda parter lämnar området, får du inte hoppa över eskalation och kasta dig tillbaka in i strid. Det som är gjort är gjort.
- En 15 minuters icke-aggressionsperiod krävs efter respawn – du får alltså inte omedelbart sätta dig i ett skepp och försöka döda den som dödade dig.
- NFSD och befälsroller måste hantera situationer med icke-dödligt våld och aveskalera IC-konflikter, utom i fall där det finns en rimlig risk för skada eller död.
4. Chat- och språkregler
[redigera | redigera wikitext]🗨️ All personal talar engelska och det gör resten av communityn också, att bryta mot någon av dessa regler kan leda till att du blir kickad eller bannad från servern.
- Tala enbart på engelska, både OOC och IC.
- Spamma inte.
- Reklamera inte.
5. Allmänna rollspelsregler
[redigera | redigera wikitext]🎭 Ditt IC-namn måste vara rimligt och passa in i spelets värld. Detta är en rollspelsserver framför allt, så ge din karaktär den uppmärksamhet den förtjänar.
5.1 Namngivning
[redigera | redigera wikitext]🏷️
- Undvik skämt-namn och namn på platser, varumärken, fiktiva/vera personer eller namn som parodierar dem (t.ex. Baul Sadman, Tom Ford).
- Använd inte siffror, symboler, titlar, adjektiv eller hederstitlar (t.ex. Mr, Dr, Big, Old).
- Undvik att använda namn på karaktärer som tillhör andra välkända spelare, imitera inte andra spelare på det här sättet.
- Alla arter har en namngivningskonvention, se till att följa den på ett allmänt sätt.
5.2 Meta/Chat
[redigera | redigera wikitext]💬
- Behandla din karaktär som en separat enhet från dig som spelare.
- Din karaktärs handlingar och känslor i spelet bör baseras enbart på karaktärens upplevelse, inte dina egna.
- Låga rollspelsåtgärder som inte tar hänsyn till din karaktär eller spelets värld (t.ex. memes, dumma kopierade spam-IC) är inte acceptabla.
- Använd inte Netspeak när du pratar (t.ex. LOL, ROFL, XD, FR).
6. Frontier Safe Zone
[redigera | redigera wikitext]💚 Frontier Outpost och den 200 meter stora radien runt det anses vara en säker zon. Absolut ingen antagonistisk aktivitet eller griefing är tillåtet inom den zonen.
🛑Följande regler gäller för säkerhetszonen:
- Zappa eller skada inte strukturen på Frontier Outpost.
- Zappa, modifiera, ta bort eller begränsa användningen av någon maskin eller enhet som är avsedd för allmänt bruk på Frontier Outpost.
- Detta inkluderar hacking eller saboterande av luftslussar.
- Godkännande från stationens representant krävs för alla modifieringar av stationen.
- Modifieringar som kan påverka andra kontraktörers verksamhet (t.ex. att lägga till kök, forskningsservrar och lathe-maskiner) i säkerhetszonen är inte tillåtna.
- Spelarfajter och konfrontationer är inte tillåtna i säkerhetszonen.
- Onödig våld, som att skjuta med vapen eller svinga vapen, är inte tillåtet i säkerhetszonen.
- Om ett fientligt djur (t.ex. en rymdbjörn) eller ett skadedjur (t.ex. en mus, kackerlacka) ses på Frontier Outpost, får det dödas utan konsekvenser.
- Transportera inte några slags varelse eller objekt med avsikt att orsaka skada/död.
- Bär eller använd inte föremål med avsikt att locka andra till konflikt på Frontier Outpost.
- Farlig forskning på artefakter och anomalier får inte utföras medan du är inom säkerhetszonen.
- Pirataktivitet får inte äga rum eller starta på Frontier Outpost. Detta inkluderar:
- Att smyga ombord på Frontier Outpost med avsikt att stjäla ett skepp.
- Stjäla skepp eller skeppens last.
- Sälja någon annans skepp som du inte har piratkopierat utanför säkerhetszonen.
- Gå med i ett besättning under falska förespeglingar med avsikt att genomföra ett myteri och ta skeppet.
- Spelare måste göra sitt bästa för att hålla dokarna på Frontier Outpost fria och rensade för andras användning.
- Trade Outpost / Trade Mall kan användas om du vill vara vid stationen för att göra affärer eller tillhandahålla tjänster (t.ex. sälja mat).
- SR och STC kan inte ge permanent eller förlängd förtöjning till Frontier Outpost.
- Undantag kan göras för shuttles som köpts av stationens personal från Staff Shipyard enligt SR eller STC:s bedömning. Dock måste dokarna hållas fria under tider med hög efterfrågan.
7. Antagonism
[redigera | redigera wikitext]💀 Även de onda följer sina egna regler.
- När du tar en ghost-rollen, följ de regler som gäller för den rollen om inte en admin säger något annat.
- Att spamma ahelp och be om ett undantag leder troligtvis till ett ban.
- Solo-antagonister (t.ex. rymddrakar) och fria agenter bör inte samarbeta med team-antagonister (t.ex. pirater).
- Icke-antagonister får inte samarbeta med antagonister och vice versa.
- Antagonistroller är förväntade att agera fientligt mot icke-antagonister.
- Antagonister inkluderar xenomorpher, nukleära operatörer, rymddrakar, zombies och pirater.
- Fria agenter kan agera fientligt mot icke-antagonister eller inte, beroende på eget beslut.
8. Spelare mot spelare-strid
[redigera | redigera wikitext]🤺 Följ eskalering och sjölag.
- Följ eskaleringsriktlinjerna (se Regel 3) innan du attackerar andra spelares skepp.
- Förhandlingar måste försökas innan en ombordstigning påbörjas.
- Besättningen på icke-fientliga skepp som kapitulerar får inte dödas, lämnas strandsatta eller ruineras ekonomiskt.
- Säkerheten för icke-fientliga handelsfartyg ska garanteras av alla parter.
- Endast varor ombord på ett skepp är giltigt byte. Spelares bankkonton får inte röras.
- Fientliga styrkor som är kända, deklarerade och bekräftade kan betraktas som "krigförande".
- Krigförande skepp får bordas på okonventionella sätt och få sina system inaktiverade i försök att skipa rättvisa.
- Alla misstänkta som tas levande ska tas om hand och inte skadas i enlighet med Space Law#Behandling av fångar.
9. Piratverksamhet
[redigera | redigera wikitext]🏴 Pirat måste följa sin kod.
🛑Reglerna för säkerhetszonen gäller fortfarande för pirater.
- Piratbesättningar får aldrig överstiga totalt fyra medlemmar, inklusive kapten, kännande husdjur och cyborgs.
- Husdjur som finns från rundans början (t.ex. Clarrrpy) räknas inte till denna gräns.
- Det får bara finnas en piratkapten och en förste styrman åt gången.
- Pirater får inte operera utan en förste styrman eller kapten närvarande.
- Om ledaren för piraterna har blivit tillfångatagen eller dödad, får övriga pirater försöka rädda dem.
- Förste styrmän och kaptener är skyldiga att öppna sin jobbsplats innan de går i kryosömn, eller ahelpa om det inte är möjligt. Informera besättningen om vad de får göra i din frånvaro.
- Som pirat måste du ha LOOC-tillstånd innan du kidnappar och håller en civil som gisslan.
- Gisslan får aldrig tvingas arbeta under några omständigheter.
- Om en spelare kapitulerar, måste plundringen av deras skepp ske på en rimlig nivå.
- Om en spelare slåss tillbaka, är alla varor på deras skepp fritt byte enligt eskaleringsregler. Skeppet måste dock lämnas i ett flygdugligt skick.
- Om du måste fly, får en spelare som behöver medicinsk vård lämnas på en intressepunkt som sista utväg. Gör ditt bästa för att hålla dem vid liv innan dess.
- Om en spelare återupplivas, återupptar striden och dör igen, behöver de inte återupplivas en gång till.
- Pirater får inte leta efter smuggelanteckningar.
- Smuggel-lådor är tillåtna som byte.
- Pirater får inte framtvinga interaktioner som leder till att spelare eller befälens bankkonton blir rånade.
- Icke-pirater får inte hjälpa eller samarbeta med piratbesättningar. Detta inkluderar:
- Bevaka mass-scanners och tipsa om mål.
- Låtsas vara gisslan.
- Medvetet finansiera pirater med utrustning eller skepp.
- Delta i piratverksamhet eller bli pirat.
10. Brott och böter
[redigera | redigera wikitext]📜 Serverreglerna måste följas, men ⚖️Space Law får brytas under vissa förutsättningar.
- Kapitalbrott får endast begås av antagonister (t.ex. pirater, nukleära operatörer).
- Alla andra brott kräver korrekt rollspel, motivering och eskalering för att begås som icke-antagonist.
- Om ett silicon är ansvarigt för ett brott, ska personen som gav ordern hållas ansvarig.
- Straff kan bli allvarligare beroende på antalet brott av samma typ och hur allvarliga de är.
- Se Space Law:straff/tabell för en lista över böter, straff och gränser.
- Du måste vänta minst 20 minuter innan du plundrar, bärgar eller gör anspråk på ett övergivet skepp.
- Dessa 20 minuter räknas från när du bekräftat att skeppet är övergivet.
- Dessa 20 minuter räknas från när du bekräftat att skeppet är övergivet.
11. Silikoner och lagbundna entiteter
[redigera | redigera wikitext]🤖 Du måste följa dina lagar till punkt och pricka även om de bryter mot Space Law.
11.1 Order
[redigera | redigera wikitext]📝
- Du får inte följa order som bryter mot kärnregler eller rollspelsregler.
- När en silikon tolkar order i god tro är den som gav ordern ansvarig för resultatet.
- Avsiktlig misstolkning av order är tillåtet, i enlighet med dina lagar.
- Silikonet är ansvarigt om denna tolkning leder till att regler bryts.
11.2 Lagar
[redigera | redigera wikitext]⚖️
- Du måste agera i enlighet med dina lagar så länge de inte bryter mot kärnregler eller rollspelsregler.
- Du får inte be om att få dina lagar ändrade.
- Högre listade lagar går före lägre listade lagar vid konflikt.
- Om en lag är så vag att den kan ha flera rimliga tolkningar, betraktas den som tvetydig.
- Du måste välja och hålla dig till en tolkning av den tvetydiga lagen så snart du har anledning till det.
- Silikoner utan några lagar är helt otyglade och får agera hur de vill så länge det inte bryter mot kärn-/rollspelsreglerna.
12. NFSD och Frontierpersonalens standarder
[redigera | redigera wikitext]👮♂️ Du måste följa lagen och vara ett föredöme för resten av communityn när du spelar som säkerhets- eller stationspersonal.
- Säkerhetsstyrkor (NFSD) och Frontierpersonalens roller hålls till en högre rollspelsstandard.
- Dessa roller ses som Nanotrasen-anställda och är strikt icke-antagonister.
- Att delta i någon form av antagonistisk aktivitet i dessa roller är strikt förbjudet.
- Missbruk av utrustning tilldelad för arbete i dessa roller är strikt förbjudet.
- NFSD-officerare får inte rollspela som "onda poliser" och medvetet bryta mot Space Law.
- Space Law är inte valfritt för dessa roller och god kunskap krävs innan man tar en säkerhetsposition.
- Både NFSD och Frontierpersonal förväntas uppvisa rimlig kompetens och förmåga i sina uppdrag.
- NFSD-officerare måste följa hela SS14-NFSDSOP, du kan läsa mer om roller samt är det starkt rekommenderat att läsa hela NFSDSOP i sin helhet.
- Tillgångar som beslagtas från brottslingar får endast användas för att ersätta offer och betala böter enligt lagen.
- Överskott från försäljning av beslagtagna tillgångar ska återlämnas till sina ursprungliga ägare.
- Dessa tillgångar får inte plundras eller förskingras av säkerhetsstyrkorna.
- Detta är en strikt nolltoleranspolicy.
- NFSD får använda sin kunskap om skeppsplaner för att bistå vid sökningar av skepp.
- NFSD som stöter på en Syndicate drop pod får beslagta dess innehåll och lösa in det för FUCs på NFSD Outpost.
- NFSD får inte själva aktivera dead drops eller samarbeta med andra för att göra det.
- Pengar som hittas ombord på skepp tillhörande fientliga företag får beslagtas och sättas in på NFSD:s bankkonto. Officerare får inte behålla dessa medel för privat bruk.
13. Kommandostandarder
[redigera | redigera wikitext]🎖️ Du är den högsta auktoriteten i sektorn förutom Central Command. Du måste agera som ett föredöme för resten av communityn.
- Kommandoroller (t.ex. Stationsrepresentant, Sheriff) hålls till en mycket högre rollspelsstandard.
- Kommando är ansvariga för att bibehålla lönerna för sin personal som en del av sitt jobb.
- Du förväntas hantera löner för roller där annan kommando-personal saknas, inom rimlighetens gräns.
- Minsta timlön är $10,000 för stationspersonal, $20,000 för Stationsrepresentant och Sheriff, och $15,000 för säkerhet.
- Förskingring av stationens medel är strikt förbjudet.
- Om du avslutar ditt skift i förtid:
- Ha ditt ID på din karaktär.
- Återöppna din position via stationsregisterterminalen.
- Gå i kryosömn.
- Om du inte kan (frånkoppling, krasch, strömavbrott etc.), pinga speladmins på Discord.
- Se till att din jobbsplats är öppen innan du går i kryo.
- Du får gärna öppna platsen tidigt så att en ny SR eller Sheriff kan ta över, så du hinner briefa dem innan.
- Kommando förväntas upprätthålla dockningslagar och samla in böter relaterade till dockningsöverträdelser.
- Se Space Law för specifika lagar gällande dockningsdröjsmål.
- Medel som samlas in från detta får användas till stationslöner eller stationsförnödenheter.
- Trafik till och från trafikstyrda stationer ska hållas flytande.
- Du får inte beskatta, hyra ut, arrendera eller på annat sätt hindra användningen av stationens resurser. Detta inkluderar:
- Ta ut dockningsavgifter.
- Bevilja förlängd dockningstid.
- Begränsa tillgången till automater (t.ex. låsa in dem bakom dörrar).
- Begränsa tillgång till stationens resurser.
- Sheriffen eller SR är inte skyldiga att köpa kontraband från spelare. Beslag av illegala varor är alltid tillåtet enligt Space Law.
- Om man vill erbjuda återköp av kontraband eller bedriva jakt på kontraband, sker det enligt SR:s eller Sheriffens egna riktlinjer.
- Admins kommer inte att ge kompensation för kontraband som beslagtas av myndigheterna.
- Sheriffen måste se till att rekryterade kadetter får ordentlig träning och övervakas ordentligt vid alla tillfällen.
- Kadetter ska arbeta tillsammans med Sheriffen eller tilldelas en tillräckligt erfaren officer som kan vägleda dem i Space Law, SOP och serverregler relaterade till NFSD.
- Kadetter som vägrar träning, försöker samla speltid eller insisterar på att arbeta ensamma kan få IC-konsekvenser eller bli ahelpade.
- Upprepade incidenter kan betraktas som tecken på dåligt ledarskap. Kadetterna är ditt ansvar.
Den sista regeln
[redigera | redigera wikitext]🔚 Det finns inget internt slutmål eller enda syfte med rundan – du sätter dem själv. På vägen mot att uppnå dem kan du mycket väl dö, förlora dina pengar, ditt skepp, ditt arbete, din tid eller allt på en gång till krafter utanför din kontroll – och det är en del av det roliga.